音乐符号怎么画(乐理知识符号大全)

我们使用简单的开发工具 aardio ,体积只有几 MB,下载打开就可以编程了,不需要任何复杂的配置。

入门示例

使用 aardio 新建一个源码文件:

音乐符号怎么画(乐理知识符号大全)

输入以下代码,点击「运行」按钮合成并播放乐曲:

import sys.midiOut;

//打开播放设备
var midiOut = sys.midiOut(); 

//播放简谱
midiOut.play("
    两只老虎,
    1__,2__,3__,1__, 
    两只老虎,
    1__,2__,3__,1__, 
    跑得快,
    3__,4__,5__,__,
    跑得快,
    3__,4__,5__,__,
    一只没有耳朵,
    5_,6_,5_,4_,3__,1__,
    一只没有尾巴,
    5_,6_,5_,4_,3__,1__, 
    真奇怪,
    2__,'5__,1__,__
");  

编程记谱规则

上面的编程记谱法基于简谱记号设计。

所有音符或演奏指令以逗号或换行分开,忽略空格、制表符。

0 表示休止符。

中音使用简谱记号:

"1,2,3,4,5,6,7"

高音在后面加单引号( 可加多个,每个单引号增高八度 ):

"1',2',3',4',5',6',7'"

低音在音符前面加单引号( 可加多个,每个单引号降低八度 ):

"'1,'2,'3,'4,'5,'6,'7"

数字音符前面加 # 高表示升高半个音,示例:

"#1,__,#'5___,#6'___"

前面加负号表示消音(停止演奏指定音符),示例:

"-5,-'5"

用下划线表示一个延时单位(默认为 250 毫秒 ),前面的音符(或下划线)与后面的下划线可以连起来写,例如:

"5___,5___"

可以用双下划线 ? 表示半个下划线表示的延时,例如"5,?,5?",多个 ? 不允许连着写。

记谱时可以直接调用 midiOut 的成员函数,函数名后必须有括号 () 且必须有参数,例如:

"pitchBend(0.6),1__,2__,3__"

pitchBend 函数用于弯音,参数为表示百分比的小数,0 ~ 0.5 为向下弯音,0.5 ~ 1 为向上弯音。更多可用函数请参考库函数文档。

其他数值表示延时,其他字符串表示字幕。

下面是一个小例子:

import sys.midiOut;
var midiOut = sys.midiOut(); 

//播放简谱
midiOut.play("
1,150,
pitchBend(0.6), 弯音,
500, 延时 500 毫秒,
-1,停(音符前加负号表示消音)
1000
");  

转换简谱为程序代码

我们学习一下怎么翻译简谱,先找个简谱:

音乐符号怎么画(乐理知识符号大全)

4/4 表示以四分音符为一拍,每小节有 4 拍。那么我们用 2 个下划线表示一拍(也就是 500 毫秒 ),那么 上面的

音乐符号怎么画(乐理知识符号大全)

我们翻译为代码:

1__,2__,3__,1__,

再看下面的简谱:

音乐符号怎么画(乐理知识符号大全)

这上面的短横线为增时线,表示增加一拍(这里是 500 毫秒,代码里就是增加 2 个下划线 ),所以上面的简谱翻译为代码就是:

3__,4__,5__,__,

然后我们再看简谱:

音乐符号怎么画(乐理知识符号大全)

音符下面的横线是减时线,也就是由一拍减为半拍(这里是 250 毫秒,代码里用一个下划线表示),所以上面的简谱翻译为代码就是:

5_,6_,5_,4_,3__,1__,

最后生成完整源代码如下:

import sys.midiOut;

//打开播放设备
var midiOut = sys.midiOut(); 

//播放简谱
midiOut.play("
    1__,2__,3__,1__, 
    1__,2__,3__,1__, 
    3__,4__,5__,__,
    3__,4__,5__,__,
    5_,6_,5_,4_,3__,1__,
    5_,6_,5_,4_,3__,1__, 
    2__,'5__,1__,__
");  

要特别注意上面有一个低音 '5,音符前面加个单引号表示低音。

自定义音高、拍子快慢

midiOut.play 函数可选用第 2 个参数指定音符 1 对应的 SPN 音名( 可用音名在 sys.midiOut.notes 名字空间定义 ),默认值为 "C4"。可选用第 3 个参数指定单个下划线对应的延时单位(默认为 250 毫秒 )

我们将上面示例的音符 1 改为 "E4" (其他数字音符会自动调整音高),一个延时单位改为 125 毫秒(加快一倍),代码如下:

import sys.midiOut;

//打开播放设备
var midiOut = sys.midiOut(); 

//播放简谱
midiOut.play("
    两只老虎,
    1__,2__,3__,1__, 
    两只老虎,
    1__,2__,3__,1__, 
    跑得快,
    3__,4__,5__,__,
    跑得快,
    3__,4__,5__,__,
    一只没有耳朵,
    5_,6_,5_,4_,3__,1__,
    一只没有尾巴,
    5_,6_,5_,4_,3__,1__, 
    真奇怪,
    2__,'5__,1__,__
","E4",125);  

请运行一下,听一听有什么区别。

绘制桌面歌词

下面我们再小小改进一下,播放音乐时在桌面上显示漂亮的歌词。

源码如下:

//创建桌面歌词窗口
import win.util.lyric;
var lyric = win.util.lyric();
lyric.show();

//打开播放设备
import sys.midiOut;
var midiOut = sys.midiOut(); 

//定义显示歌词的函数
midiOut.log = function(str){
    lyric.text = str; 
}

//播放简谱
midiOut.play("
    两只老虎,
    1__,2__,3__,1__, 
    两只老虎,
    1__,2__,3__,1__, 
    跑得快,
    3__,4__,5__,__,
    跑得快,
    3__,4__,5__,__,
    一只没有耳朵,
    5_,6_,5_,4_,3__,1__,
    一只没有尾巴,
    5_,6_,5_,4_,3__,1__, 
    真奇怪,
    2__,'5__,1__,__
");  

按「运行」按钮,显示效果如下:

音乐符号怎么画(乐理知识符号大全)

多线程

下面创建独立线程合成并播放音乐,源码:

//合成并输出音乐
import win.util.lyric;
var lyric = win.util.lyric();
lyric.show();

//创建独立线程
thread.invoke( function(lyric){
    import sys.midiOut;
    var midiOut = sys.midiOut();
        
    //指定字幕回显函数
    midiOut.log = function(v) lyric.text = v;
    
    midiOut.play("
        两只老虎,
        1__,2__,3__,1__, 
        两只老虎,
        1__,2__,3__,1__, 
        跑得快,
        3__,4__,5__,__,
        跑得快,
        3__,4__,5__,__,
        一只没有耳朵,
        5_,6_,5_,4_,3__,1__,
        一只没有尾巴,
        5_,6_,5_,4_,3__,1__, 
        真奇怪,
        2__,'5__,1__,__
    ");  

    lyric.close();
},lyric);

win.loopMessage();

使用 SPN 音名记谱


编程记谱时可使用 sys.midiOut.notes 名字空间指定的
所有音名,这些音名使用科学音高记号(Scientific pitch notation)。

音名与音符的对应关系如下:

音名

唱名

简谱

C4

do

1

D4

re

2

E4

mi

3

F4

fa

4

G4

sol

5

A4

la

6

B4

ti (si,xi)

7

当然音名与唱名的对应关系可以变更,这里先不用管这些。音名后面的数值越大表示越高的音,例如 C4( 中央C ,简谱中的 1 ) 高八度就是 C5( 高音 do,简谱 1 上面加一点),低八度的音就是 C3 ( 低音 do,简谱 1 下面加一点)。

注意:

  • SPN 音名中的 -1 省略
  • SPN 音名中的升号 ?(Sharp) 用小写 s 替代

例如:C-1? 略写为 Cs 。

示例:

import sys.midiOut;
var midiOut = sys.midiOut();

midiOut.play(" 
    C4,_,_,D4,_,_,E4,_,_,C4,_,_, 
    C4,_,_,D4,_,_,E4,_,_,C4,_,_, 
    E4,_,_,F4,_,_,G4,_,_,_,_, 
    E4,_,_,F4,_,_,G4,_,_,_,_, 
    G4,_,A4,_,G4,_,F4,_,E4,_,_,C4,_,_, 
    G4,_,A4,_,G4,_,F4,_,E4,_,_,C4,_,_, 
    D4,_,_,G3,_, _,C4,
    1000
");  

也可以这样写:

import sys.midiOut;

//打开音名空间
namespace sys.midiOut.notes{ 
    
    //记谱(这里下划线与音符不能连起来,也不能使用数字音符)
    drm = {
        "两只老虎",
        C4,_,_,D4,_,_,E4,_,_,C4,_,_,
        "两只老虎",
        C4,_,_,D4,_,_,E4,_,_,C4,_,_,
        "跑得快",
        E4,_,_,F4,_,_,G4,_,_,_,_,
        "跑得快",
        E4,_,_,F4,_,_,G4,_,_,_,_,
        "一只没有耳朵",
        G4,_,A4,_,G4,_,F4,_,E4,_,_,C4,_,_,
        "一只没有尾巴",
        G4,_,A4,_,G4,_,F4,_,E4,_,_,C4,_,_,
        "真奇怪",
        D4,_,_,G3,_, _,C4,
        //用下面的方式调用函数,小于等于 127 的延时必须调用 delay 函数
        {"delay",1000} 
    } 
}

var midiOut = sys.midiOut();
midiOut.play( sys.midiOut.notes.drm );  

切换乐器

我们还可以选择不同的乐器,代码示例:

import sys.midiOut;
var midiOut = sys.midiOut(); 

//选择八音盒,参数为乐器编号
midiOut.changeInstrument(10);

在谱子中也可以切换乐器,例如:

import sys.midiOut;
var midiOut = sys.midiOut();

midiOut.play( "
changeInstrument(10),
1___,
2___,
3___,
" );  

可用的乐器编号为 0~127 范围的数值,全部编号如下:

//钢琴
0 大钢琴(声学钢琴)
1 明亮的钢琴
2 电钢琴
3 酒吧钢琴
4 柔和的电钢琴
5 加合唱效果的电钢琴
6 羽管键琴(拨弦古钢琴)
7 科拉维科特琴(击弦古钢琴)

//色彩打击乐器
8 钢片琴
9 钟琴
10 八音盒
11 颤音琴
12 马林巴
13 木琴
14 管钟
15 大扬琴

//风琴
16 击杆风琴
17 打击式风琴
18 摇滚风琴
19 教堂风琴
20 簧管风琴
21 手风琴
22 口琴
23 探戈手风琴

//吉他
24 尼龙弦吉他
25 钢弦吉他
26 爵士电吉他
27 清音电吉他
28 闷音电吉他
29 加驱动效果的电吉他
30 加失真效果的电吉他
31 吉他和音

//贝司
32 大贝司(声学贝司)
33 电贝司(指弹)
34 电贝司(拨片)
35 无品贝司
36 掌击1
37 掌击2
38 电子合成1
39 电子合成2

//弦乐
40 小提琴
41 中提琴
42 大提琴
43 低音大提琴
44 弦乐群颤音音色
45 弦乐群拨弦音色
46 竖琴
47 定音鼓

//合奏/合唱
48 弦乐合奏音色1
49 弦乐合奏音色2
50 合成弦乐合奏音色1
51 合成弦乐合奏音色2
52 人声合唱“啊”
53 人声“嘟”
54 合成人声
55 管弦乐敲击齐奏

//铜管
56 小号
57 长号
58 大号
59 加弱音器小号
60 法国号(圆号)
61 铜管组(铜管乐器合奏音色)
62 合成铜管音色1
63 合成铜管音色2

//簧管
64 高音萨克斯风
65 次中音萨克斯风
66 中音萨克斯风
67 低音萨克斯风
68 双簧管
69 英国管
70 巴松(大管)
71 单簧管(黑管)

//笛
72 短笛
73 长笛
74 竖笛
75 排箫
76 Bottle Blow
77 日本尺八
78 口哨声
79 奥卡雷那

//合成主音
80 合成主音1(方波)
81 合成主音2(锯齿波)
82 合成主音3
83 合成主音4
84 合成主音5
85 合成主音6(人声)
86 合成主音7(平行五度)
87 +合成主音8(贝司加主音)

//合成音色
88 合成音色1(新世纪)
89 合成音色2(温暖)
90 合成音色3
91 合成音色4(合唱)
92 合成音色5
93 合成音色6(金属声)
94 合成音色7(光环)
95 合成音色8

//合成效果
96 雨声
97 音轨
98 水晶
99 大气
100 明亮
101 鬼怪
102 回声
103 科幻

//民间乐器
104 西塔尔(印度)
105 班卓琴(美洲)
106 三昧线(日本)
107 十三弦筝(日本)
108 卡林巴
109 风笛
110 民族提琴
111 山奈

//打击乐器
112 叮当铃
113 Agogo 钟
114 钢鼓
115 木鱼
116 太鼓
117 通通鼓
118 合成鼓
119 铜钹

//声音效果
120 吉他换把杂音
121 呼吸声
122 海浪声
123 鸟鸣
124 电话铃
125 直升机
126 鼓掌声
127 Q 声

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