生化危机游戏1到8哪个好玩(生化危机游戏1到8哪个好玩一点)

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一、我玩《生化危机8村庄》的心路历程

卡普空在去年5月份就已经正式发布了《生化危机8村庄》,这个游戏下载到我的电脑里至今也已经有半年多时间了,但是一直抽不出时间来玩,现在花时间玩游戏对我来说很奢侈,直到春节期间我才挤出点时间,打算简单地通关体验一遍。

在这之前,我已经看过部分关于这部游戏的资料和剧透,对游戏的内容也多少有一些了解,说实话,当时我内心对《生化危机8村庄》(包括《生化危机7》)的期待并不高,后文会解释原因。

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尽管如此,我觉得它比其它游戏的可玩性还是要强不少,第二主要是出于老生化游戏迷的情怀,后者才是支持我挤时间玩《生化危机8村庄》的最主要原因。

开始玩之后,整体感觉和7代非常类似,画面昏暗,游戏内容“压抑感”很强,很不得劲。一直玩到整个游戏的四分之三,也就是伊森在海森伯格工厂废料堆旁边见到克里斯,克里斯交给他战车的时候,我还一直想当然地认为,这部作品和前7代作品一样,最后肯定是一个圆满的结局。

当时我认为接下来的剧情肯定是这样:伊森打败海森伯格,米兰达现身之后,马上就是伊森和米兰达之间的最终BOSS战。

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伊森经历千辛万苦最终打败米兰达,救回了女儿和妻子,然后一家人团圆,游戏结束,很老套的情节。于是,那时我只想快速通关体验一遍就算了,“压抑感”就能彻底消除了,和玩7代一样。

直到玩到游戏最后的四分之一部分,尤其是伊森躺在泥滩在脑海里和伊芙琳对话的时候,我才隐约地意识到这部游戏的后续剧情不是这样的。离最后的BOSS战还早,中间还有很多剧情,更令人吃惊的是,伊森居然在三年前就被杰克杀死了。

现在活下来的伊森严格来说,已经不是一个正常的人类了,而是被感染后的菌兽,靠着内心一心要营救妻子和女儿强大的信念和意志,才顽强地支撑到现在。

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最后,伊森也没能像7代那样功成身退,而是和大BOSS米兰达同归于尽(尽管有争议),这个游戏结局让我感觉非常意外、震惊。

因为游戏主角在最后挂掉的结局,在大多数游戏里是不可能的,比如《古墓丽影》中的劳拉,遇到什么危险都不会死,每部作品就是她的一段新冒险旅程,作为“游戏的主角”,怎么会死呢?

原本以为只要耐着性子玩到最后通关,“压抑感”就能一扫而光,就能痛痛快快地把游戏删除,就不在这个游戏上花费更多的时间了。没想到通关之后,我内心的“压抑感”反而更强了,甚至升级,“升华”了,整个人都变得有点不好了。

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之前的“压抑感”主要来源于昏暗的场景,随机出现的怪物敌人,以及没有弹药,通关之后的“压抑感”主要来源于伊森的悲惨的结局和整个阴暗的故事情节。

也正是出于这种“压抑感”,让我觉得有必要为此写一篇文章作为回顾和纪念,我在玩4代、5代和6代之后都曾经萌生过这样的想法,最后都没有付诸实施,这一代实在忍不住了。

严格来说,本文不算是一篇合格的适合发表的文章,因为序言这部分太冗长了,可能只有资深铁杆的老生化游戏迷才会有耐心看得下去。

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二、我之前为什么不看好《生化危机7》和《生化危机8村庄》?

作为一个老生化迷,自从玩过6代之后,我就在一直关注这个系列的下一部作品《生化危机7》的动态,在游戏正式发布之前各种各样的爆料和剧透很多,我就已经了解不少了。

第一个原因是游戏的主角换人了,不再是大家在前几代作品里所熟悉的里昂、克里斯和吉尔等人,我觉得卡普空这样做的风险很大,是一步险招,玩家未必能接受。

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第二个原因就是故事的“梗”太落俗套、太老了,在各种文艺和游戏作品中类似于“找妻子”、“找女儿”这种题材的作品实在是太多了,毫无新意。

三上真司还制作了另外一个叫《恶灵附身》的系列游戏,其二代作品的主题也是“找女儿”,这种题材的作品看得少、玩得少的话,感觉很有吸引力,但是,如果看得多了、玩得多了也就没意思了。

卡普空在设计保护伞公司和各种BOW方面的剧情很有创意,很吸引人,但是用“找妻子”、“找女儿”这样的梗作为游戏的主线真的有点太俗了。

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这样做还有一定的误导性,因为这类游戏最终大部分都是完美的大团圆结局,生化迷可能也会这样认为。

第三个原因是这两代作品中没有酣畅淋漓的枪战,我还是比较喜欢4代、5代和6代中那种紧张、刺激的枪战情节,感觉特别解压。

但是7代和8代却要少很多,尤其是8代,整个游戏的前三分之一敌人都很少,当然,这也有可能是我选择的是最低的休闲难度的原因。

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另外,关于这一点也是有争议的,有部分朋友和我一样非常喜欢游戏里的枪战,但是另外一部分朋友认为这违背了恐怖生存类游戏的性质,变成了枪战射击类游戏。

两派玩家对此争论一直很激烈,我个人还是觉得卡普空应该把这两种元素适当地有机结合,两种元素我都非常喜欢。

所以,《生化危机7》和《生化危机8村庄》最初发布时我都是不看好的,这就是我为什么没有在第一时间抽时间去玩它们的原因。

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三、《生化危机8村庄》为什么让我感到非常“压抑”?

这个问题的原因很复杂,第一个原因是因为我没有太多时间来仔细玩这个游戏,最初的想法是花个三五个晚上的时间,大致体验通关一遍就算了,在玩游戏的过程中,某些其它工作程序还是挂着的,时不时要切换出去做别的事。

第二个原因是非常卡,GeForce GTX 960 2G版显卡真的有点顶不住了,关掉所有的特效,显存还是占了近3.4G,超过的部分用的是虚拟显存,性能肯定不如真实物理显存。另外,这款游戏也很吃CPU,我的锐龙2700 CPU占用率在40%以上。

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在出现复杂一点的画面时,比如伊森刚来到村庄满天飘雪的场景,画面迟滞感就非常强,整个游戏启动打开也需要一到两分钟。

还好7代和8代中没有4代、5代、6代中那样有跑酷,需要玩家连续在短时间内按多个QTE键的情节。因为卡帧,往往等到游戏画面出现提示玩家按某个键的时候再去按,就已经晚了。

就会卡关,怎么都过不了,但是最后经过摸索,调整设置,《生化危机8村庄》在我的机器上还是勉强能玩。

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第三个原因是游戏会偶尔随机闪退。有时是在游戏启动阶段闪退,有时是在玩游戏的过程中闪退,有时在播放剧情动画的过程中也会闪退。

如果闪退出现在某些没有自动保存进度的场景中,那就很郁闷了,就会丢失进度,要从最近的一个存储点重新开始玩。

所以,为了尽量避免出现这个问题,每当游戏出现剧情动画时,我大部分都是按快捷键直接跳过,剧情就很难理解了。

第四个原因,也是我认为这个系列游戏的一个老槽点,游戏绝大多数场景都是在光线昏暗、狭窄和逼仄的建筑物里面展开,而建筑物的内部结构又过于复杂,遇到敌人很难正面对战,必须绕来绕去,躲躲藏藏,相当憋屈。

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在游戏中,哪个门能开,哪个门不能开,哪个门在找到钥匙后能开,哪个门在某个剧情触发之后会被堵死,哪个地方有梯子、地洞等等,如果不是专心致志地玩,或者中间间隔了几天再来玩的话,根本记不住。

游戏中一般的建筑有三层,我认为这已经是极限了,结果海森伯克工厂居然有四层,此外还有一个所谓的“坑底四层”,真的很难记住,经常出现走错路,绕来绕去,又要往回走的尴尬情况。

道路昏暗看不清,手里的弹药又十分有限,BOSS在后面穷追不舍,真的很“压抑”,说实话,玩这款游戏,我内心的“压抑感”要远远大于“恐怖感”。

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第五个原因就是缺少弹药、火力差。平心而论,只要有充足的弹药,遇到怪物和BOSS真的没什么可怕的,用武器正面对杠,使劲怼、消灭就行了。

但问题是游戏中玩家的弹药极少,更令人郁闷的是枪械连连发功能都没有,只能点一下鼠标开一枪,而克里斯出场后,他的武器是有连发功能的,打起来非常爽。

而在过鬼婴那一关的场景中,干脆连武器都彻底取消了,连小刀都没有,无法进攻,只能到处躲闪。鬼婴的躯体又很大,能直接把狭窄的道路堵死,非常郁闷,那一关真的很难通过。

第六个原因是游戏的剧情过于复杂。生化危机前6代作品每一代都可以算是一个单独、独立的故事,每代作品之间剧情关联度并不高,即使没有玩过前几代作品也不会有太大影响。

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而《生化危机8村庄》则不同,它的情节是紧接着《生化危机7》的,如果玩家没有玩过7代的话,那么对于8代的剧情几乎完全无法理解。玩过《生化危机8村庄》之后,我才明白自己以前可以说是玩了个假《生化危机7》。

在那之前,我认为《生化危机7》也是一个独立的故事,伊森救出妻子米娅之后整个剧情就已经彻底结束了,接下来的8代作品的主角可能会重新回归里昂、克里斯或者吉尔等人,和伊森就没关系了。

《生化危机7》如果作为一个独立的故事和游戏来看,显得比较平庸,没有多大亮点,我当时就是这样认为的。但玩《生化危机8村庄》之后才知道,7代只是整个故事的开始,而问题是我对7代的剧情都没有深入了解。

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再加上其它各种原因,直接导致我对《生化危机8村庄》的剧情完全无法理解,尤其是对于米兰达、伊芙琳、米娅、萝丝之间到底是什么关系,一团乱麻,而这些问题、剧情始终交织在一起。

照理说,我应该把《生化危机7》再找出来认真地打一遍,搞清楚整个剧情的来龙去脉,但是真的没有时间。我只好找了一些其它博主的分析解说视频,大致把7代和8代的剧情梗概搞清楚了。不过还是有很多矛盾,无法自圆其说的地方,也许在未来8代的DLC和9代中才能回答。

第七个原因是整个剧情过于阴暗、悲壮。这和我之前所设想的英雄打败敌人、拯救世界,最后全身而退,酣畅淋漓、大团圆的剧情完全不同。

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伊森和里昂、克里斯等人的身份完全不同,他就是个普通人,和BSAA的特工完全不搭边,我通关7代后都不太认可这个人。

但是,他最后牺牲之前的几句话彻底地感动了我,他的手开始菌化,他用生命里最后的一丝力气把萝丝交给克里斯,把衣服盖在萝丝身上,拜托克里斯好好照顾萝丝,叮嘱克里斯“教她学会坚强”,伊森的碑文是:“一个善良的丈夫和慈爱的父亲,把家庭放在第一位的人”。

所以,虽然我认为这个游戏局部有点阴暗,但整体还是散发着人类光辉,是正能量的,卡普空换游戏主角这点突破创新是成功的。

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而作为普通人的伊森,他和米兰达、妻子米娅的真实身份和秘密任务都是毫不相关的,是被被动、裹挟进这场阴谋的,最后为了营救妻子和女儿牺牲了生命,是个悲剧性的人物,所以我也不想用“洗手液战神”、“蘑菇人”之类诨号的调侃他。

最终,我认可了卡普空对伊森这个人物的塑造,他本质就是一个普通人,虽然他的身手各方面不如里昂和克里斯等人,在游戏中的表现没有他们出彩,但正是由于他只是个普通人,他给玩家带来的震撼才更大。

四、我个人对《生化危机8村庄》的整体评价

我对游戏的评价标准是这样,6分代表可以玩下去,如果一款游戏玩了大半个小时,还对情节不知所云,很沉闷,没有代入感,也没什么爽点的话,我就会删除,根本玩不下去,不想浪费时间。

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《生化危机7》还稍微强一点,进入贝克农庄的屋子里就开始有战斗了,而玩《生化危机8村庄》来到村庄之后,在几个空房子之前绕了几圈,根本不知道下一步该做什么。

完全是出于生化迷的情怀,才支撑着我继续往下玩,卡普空应该在此处适当提示一下,或者设置个NPC互动提醒等等,增强游戏的代入感和趣味性。

6分代表及格,可以玩得下去,7分代表好玩,8分就代表特别精彩了,我觉得《生化危机6》可以打8分,《生化危机7》可以打7分,《生化危机8村庄》可以打7.8分,游戏本身打7.5分,画质和中文配音加0.3分。其整体表现,比我之前估计的要强不少。

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五、我对生化危机新手玩家的一些建议

虽然我是一个老生化迷,老玩家,但平心而论,我还是觉得这个游戏,尤其是7代和8代,有点过于阴暗、恐怖和“压抑”了,游戏应该让人解压、畅快和放松,而不是相反,尽管我知道它是一款生存恐怖类游戏。

所以,我更建议大家去玩一些国产游戏,人物和画面精美、养眼,配乐清新、悦耳,结局美好类型的游戏,生化危机的7代和8代有点过于重口味了,未成年人和普通玩家慎玩,心理不强大的朋友玩过之后内心可能会有阴影的,这不是危言耸听

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